sobota, 20 grudnia 2014

[Spoiler] Nowy Balios!

Chodzą plotki że wraz z nowymi Zestawami- Vintage i History, będziemy mogli zdobyć nieznanego jeszcze na howrse Baliosa!


piątek, 19 grudnia 2014

[Spoiler] Midas-Zagadkowy Boski osiołek.

Oto niezwykle uroczy, a zarazem tajemniczy osiołek o wdzięcznym imieniu Midas.
Możliwość zdobycia go, pojawi się w następnym Wielkim Wyzwaniu.
Midas jest boskim osłem  zmieniającym soczyste Jabłko w Zestaw Harmonii,  raz na miesiąc.
 Pierwsze Jabłko które podarujesz swojemu wybranemu osiołkowi, zmieni się w 
Zestaw Harmonii.  Osiołek musi mieć uczone 18 miesięcy.
Dla graczy VIP Midas ofiarowuje możliwość użycia puszki Pandory na koniach do 29roku życia i 11 miesięcy, nie 25lat jak dotychczas.

Zdobyć go można w Rogach Obfitości w Wielkim Wyzwaniu.

-Przemiana Jabłka w Zestaw Harmonii-
(Tylko osoby posiadające Midasa!) Pierwszego dnia miesiąca gdy wejdziemy na stronę naszego osła poprzez nasz Profil na howrse (czyli taki, jaki widzą inni gracze),  zamiast opcji zwykłego podarowania smakołyku osiołkowi, pojawi się ikona Jabłka wraz z Zestawem Harmonii. Po kliknięciu daje ona możliwość podarowania osiołkowi ZHarmonii. Po tym zabiegu możemy wejść na stronę naszego osła z panelu "opieki" i możemy wybrać maść dla naszego pupila.
~`W przyszłym miesiącu postaram się nagrać filmik z całego zabiegu.~`


Midas jest bohaterem wielu legend, mitów i anegdot. W mitach przypisywano mu wyjątkową głupotę. Jedna z opowieści opisuje, jak poratował zabłąkanego Sylena z orszaku Dionizosa zmierzającego do Indii. W nagrodę Dionizos obiecał spełnić jedno życzenie króla. Władca poprosił, aby każda rzecz, której dotknie, zamieniała się w złoto. Szybko jednak Midas zorientował się, że grozi mu śmierć głodowa – chleb i wino również zamieniało się w złoto. Przerażony wybłagał od Dionizosa utratę daru, musiał tylko umyć głowę i dłonie w wodach rzeki Paktol, która od tej pory stała się złotonośna. Midas według innego mitu był także sędzią w zawodach muzycznych między Apollinem a Marsjaszem (lub Panem). Ponieważ uznał, iż to Marsjasz grał piękniej, bóg ukarał go oślimi uszami. Od tej pory nieszczęsny król zawsze nosił turban, aby uchronić się od ośmieszenia. O jego sekrecie wiedział jedynie nadworny fryzjer, ale Midas zabronił mu wyjawiać go pod karą śmierci. Sługa nie mógł jednak wytrzymać, chciał się komuś zwierzyć. Udał się więc nad morze, wykopał w piasku niewielki dół i krzyknął: "Król Midas ma ośle uszy!" Zasypał dół i odszedł uspokojony. Po pewnym czasie na miejscu dołu wyrosła kępa trzcin. Gdy powiał wiatr trzciny szemrały: "Król Midas ma ośle uszy!". Doprowadziło to do tego, że cały kraj dowiedział się wkrótce o wstydliwej tajemnicy władcy.



[Spoiler] Bitwa na Śnieżki oraz Boskie Fala i Rosa!

Już w styczniu, bądź lutym zawita do nas nowa promocja. Będzie nią, niektórym dobrze znana, bitwa na śnieżki!
Przypomina ona nieco Bitwę na Słodycze którą mogliśmy oglądać przed Haloween.
ilustracja
Łap śnieżki latające po ekranie. W każdej znajdziesz 2 nagrody: jedna jest dla Ciebie, a drugą możesz rzucić w śnieżce do przyjaciela. Możesz otrzymać 15 śnieżek od swoich znajomych na tydzień.
-
Konkurs ten polega na łapaniu UFO z nagrodami, a następnie rzucaniu śnieżkami z nagrodą do znajomego (wtedy znajomy i Ty otrzymujecie po 1 sztuce tej nagrody).
Śnieżki to tak naprawdę tradycyjne ufo pod inną postacią graficzną czyli - PD, marchew czy siodła.
Ten, kto rzuci największą liczbą śnieżek, otrzyma nagrodę (pierwsze 50, 100, 1000 miejsc itd.)
-

Prezenty za zajęcie poszczególnych miejsc:
1sze miejsce: Rosa

2-gie: Deszcz

3-cie: Kaskada

4-te: Mróz

5-te: Chmura

6-te Śnieżek

7 do 20.: 1 x Wyzwanie Tytanów
Poniżej 20: 1 x Róg obfitości
Poniżej 50: 1 x Piętę Achillesa
Do 101: 1 x Krew Meduzy

Jak już zauważyliście, w nagrodach pojawiła się zagadkowa Rosa. Będzie to nowy boski, klacz, która w połączeniu z Chmurą będzie mogła urodzić źrebię: Fale


Rosa, tak jak i Fala, zmieniają swoje umiejętności zależnie od dnia. Raz są dobre w galopie, raz w wytrzymałości.

Chodzą plotki również o innym Boskim Wodnym Koniu, którym jest Źródło. Nic jeszcze jednak o nim nie wiemy.

środa, 17 grudnia 2014

Howrse Cup


Wielokrotnie na forum spotkałam się z pytaniami dotyczącymi Howrse Cup:



"Co to jest Howrse Cup?"



"Czy Howrse Cup wróci?"

"O co chodzi w Howrse Cup?"

Postanowiłam przybliżyć Wam ten temat.


   


Howrse Cup było nową grą powstałą 14 lipca 2012 roku. Rozgrywka trwała w stanie rzeczywistym (przez 7 miesięcy trwała walka o wejście do finałowej 25). Owlient przygotował ją z okazji nadchodzących igrzysk olimpijskich. Z początku gra była w fazie testowej i bez kodu BETA nie dało się tam zarejestrować. Kod otrzymywały losowe osoby ze wszystkich serwerów Howrse. Dopiero 24 lipca można był zarejestrować się na oficjalnej stronie HowrseCup.


CZYM JEST HOWRSE CUP?
Przede wszystkim nie było kopią Howrse, a czymś całkiem odmiennym.
Świat nowej gry trwał 7 miesięcy, podczas których mogliśmy ostro i odważnie konkurować, aby zostać najlepszymi graczami oraz drużynami w Howrse Cup. Tylko osoby które ukończyły 13 rok życia mogły wziąć udział w HC.
Celem gry było bycie członkiem jednej z 25 najlepszych drużyn, co pozwalało wziąć udział w ostatecznych Mistrzostwach i być może pokonać wszystkich swoich przeciwników zdobywając chwałę i prestiż.
Co było nowością, Howrse Cup nie było podzielone na kraje. W jednym miejscu Howrse Cup zebrał graczy z serwerów: Międzynarodowego, Francuskiego, Niemieckiego, Rosyjskiego i Czeskiego. I oczywiście Polskiego.
Można było połączyć się z nimi w drużyny bądź wyzwać ich do pojedynku.


Co odróżniało Howrse Cup od wersji klasycznej?
-Gospodarstwo hodowlane-

Konie strzały się o 4 miesiące co 4 miesiące

Przejażdżki nie istniały

Trening zawsze trwał 3 godziny

Uczestnictwo w Grand Prix było darmowe

Udział w Grand Prix zużywał 85% energii.

Nie było zawodów dla początkujących i boskich koni

W zawodach można było wygrać diamenty.

Trzeba było przeczekać następującą liczbę miesięcy: 12 między pokryciami dla tego samego konia

Potencjał genetyczny źrebaka wzrastał tylko jeśli jego matka została pokryta ponad 24 godziny po swoich narodzinach.

Oźrebienie kosztowało, a cena rośnie z każdym kolejnym pokryciem.

Konie można było położyć spać za pomocą jednego kliknięcia działającego jak odpowiednik umieszczenia ich na łące przy 15°C

Po tym jak położono konia spać, budził się sam i automatycznie zestarzał 6 godzin później

Koszt energii oraz mieszanek kalorycznych był odejmowany od twoich zapasów w momencie użycia.

Niektóre dane były osobiste (genetyka, umiejętności...) lub widoczne tylko dla członków tej samej drużyny.

Napojenie Twojego konia dodawało mu 8% energii

Nie można było karmić koni rzepami, ani ich głaskać

Nie można było karmić źrebaka mlekiem

Konie powyżej 25ego roku życia nie traciły umiejętności

Konie zaczynały tracić zdrowie w wieku 30 lat.

Kiedy głaskano konia w Schronisku, zarabiano tylko Equus.

Można było kupić/sprzedać tylko 1 konia tygodniowo. 

Startowe PG wynosiło 515.00.

-Premia-

W grze nie było reklam!

Konto Pegaza zostało zastąpione przez Konto Jednorożca posiadające o wiele więcej zalet

Nie można było kupić więcej niż 100 kuponów w ciągu 7 dni, w ten sposób balans rozgrywki został zachowany.

Wiele przedmiotów było już niedostępnych (Woda Młodości, Strzała Artemisa, Róg Obfitości, Zestaw Harmonii, Kamień Filozoficzny, Zwój Plutona, Lira Apolla, Fortuna Krezusa, Źrebie Gai, Klucz Biznesowy, Róg Zasobności, Strach na wróble)

Wiele przedmiotów było tańszych (Zestaw Nyks, Zestaw Hery, Zestaw Posejdona, Zestaw Chmurek)

Chmurka odmładzała konia o 8 miesięcy

Konie, które umierały po 35 roku życia, zapewniały 1 kupon (do limitu 1 kuponu dziennie)

Nie można było kupić kuponów za pomocą Equus

W sklepie nie można było kupić premii dla koni

Diamentów nie można było użyć zamiast kuponów.

-Ośrodek jeździecki-

Możesz było posiadać 8 łąk pod uprawę zbóż jednocześnie

Niektóre informacje były prywatne (zakwaterowane konie, zapas Equus itd.)

Kowal i rymarz nie dostarczali ekwipunku do ośrodka jeździeckiego.

Stworzenie ośrodka jeździeckiego nie było zależne od stażu.

Mała szklarnia była  dostępna po stałej cenie 10.000 Equus i była niedostępna na rynku specjalnym.

Plony starczały na okres o 1 dzień krótszy niż w klasycznej wersji: marchew, pszenica, jęczmień, owie, rzepa oraz nasiona lnu.

Ośrodek jeździecki nie mógł pomieścić więcej niż 100 boksów

Nie było dziennego limitu zakupu boksów zależnego od stażu

Na specjalnym rynku duże łąki, boksy i prysznice były sprzedawane za 1 kupon za 3 sztuki

-Gracz-
Brak wytycznych

Przedmiotami nie możnabyło handlować

Katalog gospodarstw hodowlanych był niedostępny

Rankingi były aktualizowane co 5 minut

Nie było spersonalizowanych UFO na profilu gracza

Urodziny były niewidoczne

INTERFEJS
Interfejs HC różnił się od interfejsu Howrse.

Zniknęły z niego np. Dokonania które w starej wersji (przed zmianami w 2014 roku) były na howrse dostępne.

CZARNY RYNEK
Ceny przedmiotów na Howrse oraz H. Cup różniły się. Były też przedmioty które nie występowały na HCup.

Po raz pierwszy pojawiła się Pięta Achillesa której nie mieliśmy na Howrse. Zastąpiła ona w HC Kamień Filozoficzny w Zestawie Nyx.

Zamiast Konta Pegaza na Howrse Cup można było wykupić Konto jednorożca. Cena jest taka sama 3 kupony/miesiąc.

Konto Jednorożca oferowało nowe opcje ułatwiające grę. Było wprowadzeniem do obecnie istniejącego konta VIP.
-Konto Jednorożca-
Konto Jednorożca oferuje Ci nowe opcje ułatwiające grę.

Narzędzia do zarządzania końmi

-Stwórz aż do 50 gospodarstw hodowlanych, bez względu na staż

-Dodaj 6 gospodarstw do swoich ulubionych, dla łatwiejszego dostępu

-Oznacz gospodarstwa kolorami, aby łatwiej je rozpoznawać

-Używaj łatwo dostępnych metod, aby przesuwać konie do innych gospodarstw lub do Schroniska

-Sprzedaj większą ilość koni, zaznaczając je w gospodarstwach hodowlanych.

-Odblokuj możliwość stworzenia dodatkowych 2 przyrostków za każdy miesiąc korzystania z konta

-Wybierz do 20 ulubionych koni

Twoja własna strona, którą można dostosowywać

-Wybierz, które moduły (ulubione konie, gratulacje itd.) mają być widoczne lub ukryte

-Skonfiguruj stronę ze swoim profilem poprzez przemieszczanie modułów w jego obrębie

-Skorzystaj z nowych, eksluzywnych modułów:

-Twoje ulubione konie

-Twoje trwające sprzedaże

-Twoja pozycja w rankingach

-Twoja ostatnia wiadomość na forum

Korzyści dotyczące bezpiecznych wymian

-Sprzedaj swoje konie za kupony

-Dokonaj 5 razy więcej zakupów i sprzedaży w tygodniu

-Pakiet 20 chmurek (jeszcze są błędy i wszystko po francusku)

-Daj Konika Morskiego każdemu z Twoich zwierząt za darmo.

Tańsze Kupony

-Przy każdym zakupie 10 lub więcej Kuponów, dostaniesz 50% więcej za darmo.

-Dostaniesz 50% więcej Kuponów, jeśli w czasie zakupu będziesz mieć aktywne Konto Jednorożca.

Dodatkowa korzyść dla Twojej drużyny

-Możesz pożyczyć do 3 koni jednorazowo członkom swojej drużyny.

OPIEKA NAD KONIEM

Oporządzenie konia praktycznie niczym się nie różniło od tego w jaki sposób opiekujemy się naszym pupilem na howrse. Nie było jedynie możliwości podania naszemu wierzchowcowi rzepy. 

Dodatkowo, po raz pierwszy pojawił się Zestaw Bonusowy- koń na howrse cup mógł go odszukać na Łące.Każdy koń miał swój własny dzień, który nie był odpowiednikiem naszego dnia. Historia dnia była wyświetlana w lewej dolnej części strony konia. Dzień konia zaczynał się o 8 rano, kiedy się on budzi. Każda akcja, którą kazano mu wykonać, zajmowała pewną ilość czasu, np. posiłki zajmowały 30 minut.

Konia należało położyć spać przed północą (wedle jego czasu), ponieważ potem nie był on w stanie wykonywać żadnych akcji (wyjątkiem jest oźrebienie, które może nastąpić w dowolnej chwili). Aby utrzymać konia w formie, należało kłaść go spać nie później niż o 10 wieczorem (jego czasu).

Gdy koń skończył swój dzień, należało położyć go spać. 
Źrebaki przebywające ze swoimi matkami, chodziły spać wraz z nimi i nie trzeba było ich kłaść.

STARZENIE

Gdy położono swojego konia spać, automatycznie starzał się po 6 godzinach czasu rzeczywistego.

Gdy nasz koń budził się, zaczynał się dla niego nowy dzień.Na Howrse Cup , konie starzeją się o okres 4 miesięcy.

Jeśli nie położyliśmy swojego konia spać, nie postarzeje się. Oznacza to, że jeśli nie graliśmy, nasz koń nie starzał się.

Aby postarzeć konia bez czekania 6 godzin, potrzebowaliśmy punktów dorastania. Mogliśmy znaleźć kilka, gdy koń obudzi się (widniały w jego historii). W przeciwnym razie można było kupić punkty dorastania za kupony.

Na czarnym rynku dostępny był przedmiot pozwalający postarzeć konia o tyle, ile chcesz, bez używania punktów dorastania: Objęcia Morfeusza.

Po osiągnięciu 30 lat koń zaczynał starzeć się: jego zdrowie malało. Jeśli dobrze się nim opiekowaliśmy, dożywał maksymalnie do 37miu lat, bez zużycia Czarnej Orchidei.

JEDNOROŻCE

Szansa reprodukcji Jednorożców wynosiła 40%

Jednorożce zwiększały liczbę diamentów, jakie można było wygrać w zawodach, proporcjonalnie do ich umiejętności.

Jednorożce zapewniały premię koniom, które brały udział w tych samych zawodach, co one (premia dochodząca do 4% umiejętności jednorożca, przydzielana wszystkim koniom niejednorożcom do każdej umiejętności). Jednorożec posiadający 1.000 punktów umiejętności zapewniał 40 punktów premii do każdej umiejętności każdego wystawionego konia.

Za każdym razem gdy brały udział w wyzwaniu, jednorożce traciły 10% swoich umiejętności.


SPRZEDAŻE

Sprzedaże były dostępne dla graczy posiadających co najmniej 10 koni

By sprzedawać konie za kupony trzeba było posiadać Konto Jednorożca.  

Każdy gracz mógł wykonać 1 transakcję tygodniowo. Gracze mogli wykonać 5 za pomocą Konta Jednorożca

 DRUŻYNY, WYZWANIA I MISTRZOSTWA

-Drużyny-

Na Howrse Cup gracze tworzyli drużyny. W każdej mogło być maksymalnie 15 graczy. Każdy z nich zbierał diamenty, które potem sumowane były ze sobą i naliczane do diamentów drużyny. Dzięki nim grupy zajmowały miejsca w rankingu, który aktualizował się co 5 minut!

25 najlepszych grup mogło startować w Olimpiadzie.

Dołączenie do drużyny było kluczowe dla uczestnictwa w mistrzostwach i wygrania Howrse Cup .  Im więcej diamentów twoja drużyna posiadała, tym silniejszy byłeś!

Można było sprawdzić, który z członków Twojej drużyny jest zalogowany w danym momencie

Drużynę można było opuścić w dowolnym momencie i dołączyć do innej.

Każda drużyna posiadała swoje forum

Liczba diamentów w drużynie była sumą wszystkich diamentów posiadanych przez poszczególnych członków drużyny.



Screenshot autorstwa gracza Nevarra.

-Wyzwania-

Rzuć wyzwanie pozostałym graczom, by zdobyć diamenty lub ukraść ich skarb. W wyzwaniach im więcej wygrasz, tym wyższe miejsce w rankingu. Pamiętaj, by liczyć się z konsekwencjami wyzwania kogoś silniejszego od ciebie!

W wyzwaniu każdy gracz musi zarejstrować po 2 konie w zawodach każdego rodzaju

Możesz prosić innych graczy o wsparcie, gdy ktoś rzuca Ci wyzwanie

Gracz z najlepszymi wynikami wygrywa wyzwanie oraz diamenty ze stawki.

Możesz wybrać ilość energii, jaką zużyje Twój koń w trakcie wyzwania (im więcej energii użyje, tym większe będą jego osiągi)

-Mistrzostwa-

Aby wziąć udział w mistrzostwach i walczyć o wygranie Howrse Cup , twoja drużyna musiała znaleźć się wśród najlepszych. Drużyna posiadająca Skarb Mistrzostw automatycznie zostawała zakwalifikowana, pozostałe zakwalifikowane drużyny to te posiadające najwięcej diamentów!

25 drużyn zakwalifikowywało się do mistrzostw świata:

Priorytet miały drużyny posiadające Skarb Pucharu

Pozostałe wypełniały drużyny posiadające najwięcej diamentów.

W mistrzostwach każda drużyna spotykała 24 inne zakwalifikowane drużyny dwukrotnie w ciągu meczu.

Mecze były rozgrywane tak jak wyzwania, poprzez pięć pojedynków między czterema zawodnikami (po dwóch na drużynę)

Danego konia można było zarejestrować do meczu co pięć dni

Drużyna znajdująca się na pierwszym miejscu w momencie, gdy skończą się mistrzostwa, zostawała zwycięzcą!


SKARBY
Skarby były rzadkimi przedmiotami, które można było wygrać w Grand Prix. Zapewniały ci nadzwyczajną przewagę. Mogły zostać skradzione, jeśli przegrywaliśmy zbyt wiele wyzwań!

Skarby zapewniały znaczącą przewagę w grze

tresor-richesse.pngSkarb bogactwa: Generował 10 000equus dziennie

tresor-competition.pngSkarb zawodów: Dodawał+15 premii do ujeżdżania, wytrzymałości oraz prędkości na czas trwania zawodów

tresor-vente.pngSkarb sprzedaży: Podwaja możliwości zakupu koni

tresor-poulinage.pngSkarb oźrebienia: Zmniejsza koszt reprodukcji o 10%

tresor-nuit.pngSkarb nocy: Zmniejsza ilość snu wymaganego przez konie gracza o 1 godzina

tresor-coupe.pngSkarb mistrzostw: Sprawia, iż drużyna gracza posiadającego ten skarb dostaje się automatycznie do Mistrzostw Świata

Możesz ukraść skarb innego gracza, jeśli jego drużyna wygra trzy wyzwania z rzędu przy pomocy boskich koni (zakładając, że któryś z jej członków nie zostanie w międzyczasie pokonany przez innego gracza)

Tylko gracze posiadający skarb mogą czerpać z niego korzyści, skarbów nie można łączyć


=Nagrody w GP:=

Po tygodniowym rankingu przyznawane były:

Dla zwycięzcy: Slejpnir

Za drugie miejsce: Grani

Za trzecie miejsce: Grani

Pierwsza 5 wygrywała skarb tygodnia.

Pierwsza 10 otrzymywała nagrodę na swoich profilach.

Miejsca od 6ego do 100ego otrzymywały 7dniowy dostęp do fontanny. Fontanna zastępowała koryto i potrajała przyrost energii oraz morale

Upominki za wzięcie udziału w Howrse Cup. 

Zależnie od miejsca które zajęła nasza drużyna w rankingu mistrzostw, mogliśmy otrzymać różne upominki.


Gracz z drużyny która wygrała Howrse Cup, otrzymywał 100kuponów oraz nowego, ekskluzywnego boskiego konia, którego możnabyło przypisać do wybranej przez siebie wersji Howrse. Był nim Arion.

Gracze którzy wzięli udział w mistrzostwach, otrzymali 10 kuponów i 1 nową falabellę- Chińską.

Oczywiście wszyscy uczestnicy (należący do drużyny) mogli pochwalić się swoim udziałem w HC na swoim profilu w wersji klasycznej.


poniedziałek, 8 grudnia 2014

[Promocja] Magiczna Przejażdżka!

Magiczna Przejażdżka o którym wspomniałam w >>tym poście..
Właśnie zawitała na naszym serwerze!


Do 4 stycznia 2015, 14:00 przeskakuj między planszami i szukaj upominków! Zdobywaj klucze, by odblokowywać kolejne plansze, aż uzyskasz dostęp do ostatniej!

Jak grać?

  1. Rzuć kostką (możesz rzucić raz co 8 godzin)
  2. Kliknij na polu, na które chcesz się udać, wybierając z możliwości oferowanych przez wynik rzutu kostką
Możesz natknąć się na różne rodzaje pól:
  • Teleport: Teleport przenosi Cię na inne pole
  • Wyzwanie: Przyjmij wyzwanie, by przyśpieszyć postęp
  • Upominek: Wygraj upominek, który zostanie umieszczony pod Twoim drzewkiem
  • Magiczne drzwi: Zdobądź dostęp do następnej planszy, gdy otworzą się drzwi
  • Klucz: Zbierz wszystkie klucze na planszy, aby otworzyć magiczne drzwi
  • Upominek dla znajomego: Umieść upominek na planszy znajomego, by mu go przekazać.

Najwyższe nagrody

Przejdź na planszę #6, aby wygrać następujące boskie konie:
Grani
Hipparion

Hyracotherium

Więcej o tych nowych boskich dowiesz się >>tutaj.



Nasz pierwszy rzut zawsze będzie wynosić 1 oczko.

Dzięki niemu zatrzymamy się na specjalnym polu z Zestawem Elfów. Umożliwia on 2 dodatkowe rzuty kością jak i również zestaw pod naszą Choinkę

Kolejny rzut będzie wynosić 3 oczka.
Dzięki temu zatrzymamy się po raz pierwszy na specjalnym portalu.
Gdy przez niego przejdziemy i ponownie rzucimy kostką, suma oczek wyniesie 2- tak abyśmy mogli po raz pierwszy stanąć na Wyzwaniu! 
Po wykonaniu zadania, pod jego treścią pojawi się "Potwierdź".
Od razu będziemy mogli rzucić naszą kostką. Tym razem rzut będzie losowy, jak każdy inny następny, gdyż "samouczek" jak Grać , został ukończony.

Treści Wyzwań:
Wyzwanie 1: Oporządź konia. Nagroda: Możliwość rzutu kostką co 8 godzin.
Wyzwanie 2: Przekaż pieniądze Ow. Nagroda: Możliwość teleportowania się na wskazane pole.
Wyzwanie 3: Podaruj 3 jabłka koniom w wieku ..... (?) Nagroda: Możliwość ponownego rzutu kostką.
Wyzwanie 4:  Weź udział w 40 zawodach. Nagroda: Możliwość rzutu co 6 godzin.
Wyzwanie 5: Użyj Czarnej Orchideii na koniu. Nagroda: Możesz się ruszyć na jedno z pól w odległości 4 pól od miejsca w którym stoisz. 
Wyzwanie 6: Znajdź Punkt Dorastania w UFO. Nagroda: 2 dodatkowe rzuty kostką.
Wyzwanie 7: Hoduj konia, aż osiągnie wiek 35lat Nagroda: Możliwość teleportowania się na wskazane pole
Wyzwanie 8: Usuń skrzydła Pegazowi Nagroda: Możliwość rzutu co 4 godziny.
Wyzwanie 9: Wygraj X zawodów Nagroda: Możliwość ruchu o 5 pól.
Wyzwanie 10: Daj datek dla Ow Nagroda: 1 Zestaw Elfów
Wyzwanie 11: Osiągnij 100%BLUP z koniem Nagroda: Teleportacja na wskazane pole.
Wyzwanie 12:  Otwórz Róg Obfitości Nagroda: Możliwość ruchu o 6 pól.
Wyzwanie 13: Podaruj nieśmiertelność koniowi Nagroda: 2 dodatkowe rzuty kostką.
Wyzwanie 14: Spraw aby urodziły się bliźniaki Nagroda: Rzuć kostką 2 razy w ciągu 4 godzin.

Na pasku nawigacyjnym Magicznej Przejażdżki mamy 4 ikony.

Pierwsza z nich, to mapa.

Pozwala ona nam zobaczyć, którą planszę już odblokowaliśmy. 
Żeby odblokować planszę, należy zebrać specjalne klucze:

Kolejną ikonką jest choinka.
Po kliknięciu na nią otwiera się nasza choinka, oraz prezenty które zebraliśmy poruszając się po planszach. Będziemy je mogli otworzyć dopiero 25 grudnia!

Następny jest znak zapytania.
Po kliknięciu na nim pojawia nam się Pomoc odnośnie Magicznej Przejażdżki. 
Ostatnim znakiem jest lista. 
Możemy na niej sprawdzić Historię :
*Ruchów
*Upominków
*Wyzwań które podjęliśmy.

sobota, 6 grudnia 2014

Wielki Bożonarodzeniowy Konkurs!

--Wyniki zostały opublikowane na facebooku --

Witajcie!
Z przyjemnością ogłaszam że już wkrótce odbędzie się...

Wielki Bożonarodzeniowy Konkurs!


Szczegóły konkursu:
Data rozpoczęcia: 10.12.2014 (Godzina 00:00 )
Data zakończenia: 01.01.2015 (Godzina 00:00)

Zasady:
1. Uczestnik musi polubić Fanpage:
(Kliknij link, i polub!)
https://www.facebook.com/Howrsehack
2. Uczestnik musi zadeklarować udział w Wydarzeniu:
https://www.facebook.com/events/575429482588390/
(Kliknij link > Przycisk Weź udział!)
3.Uczestnik musi udostępnić post konkursowy na swojej tablicy. Post musi zostać udostępniony PUBLICZNIE.
https://www.facebook.com/events/575429482588390/permalink/577812432350095/
(Kliknij link> "Udostępnij" na dole posta.Sprawdź czy zostanie on udostępniony PUBLICZNIE)
4. Uczestnik musi wkleić na swoją stronę profilową howrse, banner promujący konkurs.
Kod HTML na prezentację
<a href="http://howrseh4ck.blogspot.com/2014/12/wielki-bozonarodzeniowy-konkurs.html"><img src="http://i61.tinypic.com/2vkdz68.png"></a>


Każda zgłoszona osoba przed rozdaniem nagród zostanie sprawdzona, pod względem spełnienia wszystkich powyższych kryteriów. W przypadku nie spełnienia ich, zostaniesz zdyskwalifikowany z konkursu.


Dodatkowe zasady dotyczące Etapów konkursu:

Każdy Etap trwa 7 dni. Tylko w ciągu tych 7 dni masz czas na wysłanie odpowiednich zadań.
Każdego 7dmego dnia konkursu, post konkursowy zostanie zedytowany. W edycji pojawi się lista osób które nadesłały swoje prace, wraz z punktacją.
Etap I
Praca nie może być plagiatem istniejącego wiersza/opisu/rysunku.
Etap II
Liczy się tylko pierwsza nadesłana odpowiedź.
Etap III
Musicie odpowiedzi znaleźć sami! NIE MOŻNA umieszczać tych pytań np. na forum Rozgrywka.
Równa się to z dyskwalifikacją.

Prace/Odpowiedzi należy wysłać na pocztę gracza Soporific.
Powinna wyglądać tak:

Szczegóły Etapów konkursu:

Etap I .
10.12.2014- 17.12.2014
~Kreatywność~
Opisz w historyjce bądź wierszykiem wybrany temat:
-Święta których jeszcze nie znacie! 
-Mój zwariowany Sylwester... 
(Wymyślcie coś nowego. Święta jakich jeszcze nikt nie widział. Choinka? A gdzie tam! Drzewko wiśniowe ozdobione czekoladkami!.. Sylwester z fajerwerkami? Nuda! Eksplodujący papier podwodny z imprezą w głębi oceanu, to jest dopiero coś! >>Oczywiście to przykładowe.<< Puśćcie wodze wyobraźni i zaskoczcie jury!)
Do zdobycia będzie maximum 50 punktów. Każdy z członków 5cio osobowego jury może dać punktację od 1 do 10 punktów za waszą pracę. Do czasu rozstrzygnięcia, jury będzie anonimowe aby nie przeszkadzać im w ocenie prac. Ich loginy ujawnimy na koniec konkursu.

Etap II
17.12.2014-24.12.2014
~Końska Wiedza~
Zostanie przedstawionych 30 zdjęć. Na każdym z nich będzie jeden z przedstawicieli rasy, występującej na howrse PL. Należy podać rasę konia z danego zdjęcia.
Do zdobycia będzie 30 punktów, 1 punkt za każdą poprawną odpowiedź do zdjęcia.
Przykład:
Zdjęcie 1 to rasa: Koń fiordzki. 

Etap III
24.12.2014-01.01.2015r
~Wiedza o Howrse~
Wczuj się w moderatora Howrse i odpowiedz na kilka pytań związanych z grą!
Wybierz odpowiedni poziom trudności dla siebie. Im trudniej tym więcej punktów dostaniesz.
Do wyboru będą 3 poziomy :
Łatwy (Suma punktów 10)- Pytania podstawowe
Trudny (Suma punktów 20) - Pytania nieco bardziej zaawansowane.
Ekspert (Suma punktów 30) - Trudne pytania na które odpowiedzi możecie również znaleźć na blogu!


Nagrody

Maksymalna ilość punktów do zebrania- 140.

1-5 miejsce (140-100pkt) - Losowa nagroda z paczki oznaczonej Złotą Etykietą.
5-15 miejsce(100-90 pkt) - Losowa nagroda z paczki oznaczonej Srebrną Etykietą.
Miejsca poniżej 15stego (poniżej 90 pkt) - Losowa nagroda z paczki oznaczonej Brązową Etykietą.

Paczka ze Złotą Etykietą
(1)100 000equus
(2)Kupon
(3)Jednorożec Criollo z PC-Śmieć
(4)2xZestaw Posejdona
(5)Złote Jabłko
(6)Zestaw Nyx
(Wszystkie nagrody są Jednorazowo!)
Paczka ze Srebrną Etykietą
(1)50 000equus
(2)1xZestaw Posejdona
(3)2xJednorożec
(4)3xPegaz
(5)1xJednorożec
(6)1xPegaz
(7)Koń 1700+ UM

(Wszystkie nagrody są Jednorazowo!)
Paczka z Brązową Etykietą
(1)20 000equus (Jednorazowo!)*
(2)2xCO (Jednorazowo!)
(3)Osiołek
(4)2xzwykły koń um 200

*Opcja Jednorazowo oznacza że gdy ktoś wylosuje ten prezent, znika on z puli nagród do wygrania.

--Lista nagród wciąż się poszerza!-

Sponsorzy:


Główny sponsor:
Soporific

Pozostali sponsorzy:
ajam28 (50 000equus , Osiołek, ZJ, 2xZPosejdona)
Aleeczka (2xCO)
Unipop (3x Zestaw Posejdona)
Hellfyre (Hodowla Ravengers)
chochliczQ (Pegaz)
Nina2013 (1 zwykły koń)