niedziela, 30 listopada 2014

[Poradnik] Udział w Grand Prix

Jak wziąć udział w Grand Prix? 
Jakie są nagrody?
Jak zdobyć fontannę?

Odpowiedzi na te, oraz inne pytania, znajdziecie właśnie w tym poradniku.
O szczegółowym treningu konia do GP przeczytacie tutaj.

Jak wziąć udział w GP ?


Po pierwsze, musimy zdobyć bilet!
Bilety do Grand Prix, zostały umieszczone w Rogach Obfitości. 
Gdy je otwieramy, możemy trafić na jeden z nich. Gdy wygramy taki bilet, jest on nasz, do końca naszej gry (póki nie usuniemy konta), i możemy go używać tak wiele razy, jak tylko chcemy. Informacja że zdobyliśmy bilet pojawi się nam tylko raz: 

Specjalne podziękowania dla gracza rider za udostępnienie screena. :)

Później będzie widoczna tylko poprzez możliwość zapisania naszych koni nie tylko w zwykłych zawodach ale też w specjalnych wydarzeniach trwających od poniedziałku do piątku. Czyli, pojawi nam się dodatkowa ikona.
Przed wygraniem biletu do GP.
Puchar widoczny po zdobyciu biletu do GP.

Grand Prix trwa 5 dni, od poniedziałku do piątku. od północy do północy. Znaczy to że w sobotę i niedzielę, nie będziemy mogli zapisać naszego konia na zawody. Konia możemy zapisać od północy danego dnia, do północy poprzedzającej dzień następny, a nie jak w przypadku np. postarzenia się konia czy aktualizacji rankingów, do godziny 4 rano.

Wzięcie udziału w Grand Prix zabiera 10 godzin z końskiego Zegara oraz 99% energii.

Grand Prix odbywa się w stylu klasycznym oraz w stylu Westernowym.
W nawiasie dopisałam umiejętności które wpływają na miejsce zajęte w zawodach przez naszego wierzchowca. Czerwona umiejętność, jest tą najważniejszą. Na niebiesko dopisałam rasę dostosowaną genetycznie do danych zawodów.

W stylu Klasycznym:
Poniedziałek- Bieg przełajowy (Wytrzymałość/Skoki/Ujeżdżenie) Quarter Horse
Wtorek- Kłus (Kłus/Prędkość/Ujeżdżenie) Kłusak Francuski
Środa- Skoki przez przeszkody (Skoki/Ujeżdżenie/Prędkość) Koń holsztyński
Czwartek- Ujeżdżenie (Ujeżdżenie/Kłus/Galop) Koń luzytański
Piątek- Wyścig Galopem (Galop/Prędkość/Ujeżdżenie) Koń czystej krwi angielskiej

W stylu Westernowym:
Poniedziałek- Cutting (Wytrzymałość/Ujeżdżenie/Prędkość) Criollo
Wtorek- Western Pleasure(Kłus/Ujeżdżenie/Wytrzymałość) Teenese Walker
Środa- Reining(Galop/Ujeżdżenie/Wytrzymałość) - - - - -
Czwartek- Trail Class (Ujeżdżenie/Kłus/Skoki) Nokota
Piątek- Barrel Racing (Prędkość/Galop/Wytrzymałość) Mustang

Niezależnie od umiejętności konia, możemy go wysłać na każdy rodzaj Grand Prix. Jednak musimy się liczyć z tym, że tylko te najlepiej przystosowane do danej dziedziny, mają szansę na wygraną.
Jednego dnia możemy wysłać 2 konie na GP Klasyczne, i 2 konie na GP Westernowe (Co daje nam 4 konie dziennie na Grand Prix).
Jednak w Rogach Obfitości ukryły się nie tylko bilety na Grand Prix, ale też i specjalne bonusy do tych zawodów. Jest i 7, i każdy z nich możemy znaleźć tylko raz.

Spokój bryzy- skraca czas trwania zawodów z 10 do 3 godzin.


Energia burzy z piorunami-  zmniejsza koszt zużytej energii w zawodach z 99% do 55%.

Siła Tajfunu- Podwaja zyski uczestniczących w zawodach.

Efekt Tornada- umożliwia rejestrację 4 koni w zawodach z jednej dziedziny, zamiast 2.

Oblicze Huraganu- bonus +9 do galopu, skoków i kłusa na czas zawodów GP.

Potęga Burzy- bonus +9 do wytrzymałości, prędkości i ujeżdżenia na czas zawodów GP..

Bonus Monsunu- podwaja bonusy Burzy i Huraganu.




Nasze zdobyte bonusy możemy sprawdzić poprzez wejście na stronę Grand Prix


Każdego dnia tworzony jest ranking oraz rozdawane są podarki:
1 miejsce- 4 kupony.
2 miejsce- 2 kupony.
3 miejsce- 1 kupon.
4 miejsce- 1xHacele.
5 miejsce: 1xChmurka
1-100miejsce: 2000 equus
poniżej 100 miejsca - 1000equus.


Jeżeli zapisywałeś swojego konia codziennie, na każdą z 5 konkurencji Grand Prix, masz szanse na wygranie:
Nagrody na swoim profilu,zajmując od 1 do 10 miejsca.

Oraz możliwość odblokowania fontanny na 7 dni która zastępuje poidło, zajmując jedno z miejsc od 10 do 100.
Przed zdobyciem Fontanny.

Po zdobyciu Fontanny.

Poidło : morale +1, energia +2
Fontanna: morale +3, energia +6

sobota, 29 listopada 2014

[Spoiler] Zmiany w OJ- Przejażdżki

Zmiany w Ośrodku Jeździeckim obowiązywać będą również Przejażdżki. Teraz, zamiast wysłać konia na długie bądź krótkie przejażdżki kłusem, galopem czy stromym stokiem, możemy wybrać między dwoma lokacjami- górami bądź lasem. Za każdym razem przejażdżka będzie nam dodawać umiejętności do tej samej dziedziny, niezależnie od długości jazdy.

Przejażdżka po górach:

Wytrzymałość
Prędkość
Kłus











Przejażdżki po lesie:

Skoki
Galop
Ujeżdżenie

czwartek, 27 listopada 2014

[Spoiler] Haflinger- Nowa Rasa!

Jakiś czas temu pisałam o nowej rasie która być może pojawi się na Polskim howrse. Prócz Lipizzana, być może to Haflinger trafi na nasz serwer. Oto specyfika:

Haflinger:

Palomino (5%), 
Jasnokasztanowaty(94%), 
Brudnokasztanowaty (1%)

Genetyka:
Jeszcze nie znana.



poniedziałek, 24 listopada 2014

[Kolekcja] Boskie konie Wodne.

Snow
Snow jest koniem boskim, stworzonym do zawodów. Każdy Snow ma imię wypisane w
kolorze, który pokazuje jego umiejętności. 
Niebieski jest specjalistą biegów przełajowych. Czerwony jest przodujący w skokach. 
Zielony charakteryzuje mistrzów w kłusie. Fioletowy jest specjalistą w galopie.
Pomarańczowy jest ekspertem w barrel-racing. Śnieżnobiały jest ekspertem ujeżdżenia 
Ten koń nie może zostać sprzedany.

Ciekawostka: Był to pierwszy Boski możliwy do zdobycia przez graczy na Polskim howrse. W listopadzie 2011 w Rogach Obfitości można było trafić jeden z 5 rodzajów Snowa. Kilka lat później dodano również Pomarańczowego.



Mgła
Mgła jest boską klaczą, która potrafi dzielić się swoimi umiejętnościami.
Poziom jej umiejętności zmienia się każdego dnia: jednego dnia będzie mistrzynią galopu, innego będzie przodować w wytrzymałości...
 Można krzyżować ją ze Snow, czego wynikiem będzie Ocean.
Ta klacz nie może zostać sprzedana.

Ciekawostka: Mgłę można było zdobyć w Rogach obfitości wraz ze Snowem w grudniu 2011 roku.






Ocean
Rodzicami konia Ocean są Snow i Mgła. 
Po ojcu odziedziczył moce, po matce ich zmienność. W związku z tym jego niezwykłe umiejętności wymieniają się każdego dnia, czyniąc go potencjalnym mistrzem wszystkich dyscyplin. 

Ten koń nie może zostać sprzedany.







Mróz
Mróz jest boską klaczą potrafiącą zmieniać umiejętności.
Jej umiejętności zmieniają się codziennie: jednego dnia będzie to galopowanie, następnego wytrzymałość...
 Potomstwo może mieć tylko raz z Oceanem, przez co na świat przyjdzie tylko jeden źrebak: Śnieżek.
Codziennie możesz rozmrozić Mróz na jej publicznym profilu i próbować odnaleźć Okrycie Hypnosa.
1. każdego miesiąca, gdy strona jest aktualizowana, Mróz zostanie podarowana jednemu z graczy, którzy rozmrozili ją w poprzednim miesiącu.
Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Ciekawostka: Mróz można było ją zdobyć po raz pierwszy tylko przez zakup paczki 30 kuponów.









Śnieżek
Śnieżek jest synem Mrozu i Oceanu.
Jego umiejętności zmieniają się codziennie, w zależności od temperatury: im zimniej, tym silniejszy Śnieżek się staje!
Ten koń nie może zostać sprzedany.




Kaskada
Kaskada jest boską klaczą, która potrafi zmieniać swoje umiejętności.
 Jej umiejętności zmieniają się każdego dnia. Jednego dnia jest świetna w galopie, kolejnego ma wspaniałą wytrzymałość....
 Może zostać raz pokryta przez Śnieżka, aby urodzić unikalne źrebię: Gejzer.
 Każdego pierwszego dnia miesiąca, kiedy strona jest aktualizowana, jedna Kaskada jest oferowana jednemu z graczy, którzy zalogowali się przez przynajmniej 20 dni poprzedniego miesiąca.
Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Ciekawostka: Kaskadę można było zdobyć w specjalnym Zestawie Asgarda po raz pierwszy w grudniu 2013 roku.








Gejzer
Gejzer jest synem Kaskady oraz Śnieżka.
Ma wyjątkowe umiejętności, które zmienia każdego dnia, co sprawia go potencjalnie świetnym w każdej z dziedzin.
 Dzięki ciepłu, które generuje, Gejzer zwiększa żyzność łąk w Twoim ośrodku jeździeckim o 3% każdego dnia, o każdej porze roku, kiedy nie są one uprawiane (zamiast 1% na wiosnę i jesień oraz 0.2% w zimie).
 Ten koń nie może zostać sprzedany.






Deszcz
Deszcz jest boską klaczą, która potrafi zmieniać swoje umiejętności.
 Jej umiejętności zmieniają się każdego dnia. Jednego dnia jest świetna w galopie, innego dnia ma olbrzymią wytrzymałość...
 Może zostać pokryta tylko raz w życiu, z Gejzerem, aby dać życie wyjątkowemu źrebięciu, jakim jest Chmura.
Deszcz zwiększa Twoje uprawy o 5% (efektywne dla upraw posadzonych po otrzymaniu Deszczu).
Gracze VIP posiadający tego konia mają możliwość położenia swoich koni spać automatycznie przy oporządzaniu.
Ta klacz nie może zostać sprzedana.
Ciekawostka: Deszcz można było wygrać w Wyzwaniu Tytanów podczas Wielkiego Wyzwania.

Chmura
Chmura jest synem Deszczu i Gejzera.
 Ma wyjątkowe umiejętności, które zmieniają się każdego dnia, w związku z tym jest potencjalnie dobry we wszystkich dziedzinach. Ten koń nie może zostać sprzedany.