Cykl produkcyjny
►Dzięki położeniu Twojego ośrodka jeździeckiego i osobom kwaterującym w nim konie, możesz pozyskać nowy rodzaj surowca:
drewno z lasu,
żelazo z gór i
piasek z plaży.
►Są dwa rodzaje zasobów:
Surowce związane z położeniem ośrodka jeździeckiego: zdobywane poprzez zadania wykonywane przez osoby kwaterujące konie, lub ze sklepu.
►Zasoby dostępne dla wszystkich ośrodków jeździeckich: produkty rolne (pasza, słoma, len itd.) oraz produkty związane z hodowlą (
skóra którą otrzymujesz z hodowli krów).
►Łącząc różne zasoby, możesz stworzyć większość produktów i obiektów w swoim ośrodku jeździeckim
►W sklepie cena stworzonych przez Ciebie dóbr zależy od podaży i popytu.
►Możesz zmieniać położenie swojego ośrodka jeździeckiego przez 30 dni po następnej aktualizacji, aby przetestować dostępne opcje.
Warsztaty
► Warsztaty pozwalają na tworzenie:
Budynków: boksów, szklarni, nowych warsztatów
Ulepszeń boksu (prysznic
, koryto
) i łąki (koryto
, traktor
)
Produktów (ekwipunek
, mieszanka
, nawóz
)
►W zależności od wielkości pozwalają na wytworzenie dóbr w mniejszej lub większej ilości.
► Liczba warsztatów, które mogą równocześnie produkować dobra zależy od prestiżu ośrodka jeździeckiego. Maksymalna liczba wynosi 5.
►Czas produkcji zależy od tworzonego produktu.
Hodowla krów
►Możesz przeznaczyć część swoich pól na hodowlę bydła.
►Krowy pozwolą Ci na zdobycie skóry
►Możesz posiadać jednocześnie 6 pól z uprawami i/lub hodowlą krów.
Budynki w Twoim ośrodku jeździeckim
►
Dostępne jest nowe ulepszenie boksów: koryto. Pozwala osobom kwaterującym konie na uzyskanie 4 razy więcej energii i morale z akcji „napojenia”. Ulepszenie to nie wpływa na prestiż. ►Traktor zastępuje stracha na wróble.
►
Koryto jest ulepszeniem pól z bydłem: pozwala na zdobycie dodatkowych 30% skóry.
►
Gdy budynek jest używany zbyt wiele razy, staje się niedostępny, dopóki nie naprawi się go za pomocą zasobów.
►Możesz posiadać kilka szklarni. Dostępne są trzy różne rozmiary, z rożną prędkością zużywania się.
Strona konia
► Lekcje z udziałem koni zostały zamienione na zadania.
► Istnieją dwa rodzaje zadań:
Lekcje, które zapewniają przychód zarządcy ośrodka jeździeckiego
►Zbieranie, które zapewnia zasoby ośrodkowi jeździeckiemu.
►Ta akcja zawsze zapewnia pieniądze właścicielowi i umiejętności koniowi.
►Akcje “Umieść na łące” i “Umieść w boksie” zostały usunięte.
►Wprowadzono poprawki rekompensujące stratę energii/morale.
Inne zmiany
► Karmienie:
-
Kursor podczas wybierania żywności będzie informować nas czy pasza jest pobierana z ośrodka czy też z naszych zapasów.
-Dodatkowo zostanie usunięta opcja umieszczenia konia w boksie lub na łące.
-Przyrost energii z karmienia zostanie zwiększona.
-Wysoki prestiż łąk ośrodka, w którym nasz koń będzie zakwaterowany,
pozwoli nam pozyskać paszę dla niego za darmo. Nie będzie wówczas
pobierana z zapasów ośrodka.
- Ośrodek będzie oferował więcej lub mniej
paszy z łąk, w zależności od pory roku: na przykład wiosną będzie to
więcej niż zimą. W oknie karmienia konia będzie widoczne, czy pasza
pochodzi z naszych własnych zapasów, czy z łąk albo zapasów ośrodka.
►Surowce
W grze pojawią się surowce: Drewno, żelazo i piasek, które otrzymamy w zależności od lokalizacji naszego ośrodka (góry, plaża, las) dzięki transportowi.
Przez pierwsze 30 dni po wprowadzeniu zmian będziemy mogli zmienić lokalizację naszego OJ, by sprawdzić które miejsce odpowiada nam najbardziej.
Skórę uzyskamy dzięki założeniu hodowli krów na łące (maks. 6).
Będą dwa rodzaje krów -
Longhorn i
Braford. Wydajniejsze będą krowy Longhorn.
Hodowla ich będzie przypominać uprawę. Jedna zajmuje 1 ha i potrzebuje 30 dni, aby móc czerpać z niej zyski.
Rośliny z upraw i nowe surowce będą służyły do wytwarzania w warsztatach różnych przedmiotów.
Na początek dostaniemy mały warsztat, ale będziemy mogli go rozbudować lub kupić większe.
Maksymalnie możemy mieć 5 warsztatów - liczba ta rośnie lub maleje w zależności od prestiżu naszego ośrodka. Im więcej ich będzie i im są one większe, tym więcej przedmiotów możemy wytwarzać jednocześnie.
Skóra i żelazo może być wykorzystane do tworzenia siodeł, uzd, kaloszków, zaś len wykorzystamy do produkcji derek, owijek i nauszników.
Prócz tego będziemy mogli wytworzyć mieszanki, nawozy, bonusy , ekwipunek dla koni, boksy, szklarnie, warsztaty, poidła, koryta, prysznice, traktory.
Wytworzone przedmioty możemy wykorzystać na własnym koniu, pozostawić w zapasach ośrodka lub sprzedać w sklepie.
Ceny mogą się zmieniać w zależności od popytu.
W sklepie kupimy także surowce, których nie możemy pozyskać sami - np nasz ośrodek położony jest w lesie, a potrzebny nam piasek do budowy łąki.
Oczywiście możemy nadal kupić od razu łąkę.
Będzie to szybsze, ale dużo kosztowniejsze, niż gdybyśmy wybudowali ją sami.
►Boksy
►Pracownicy
-Pracownicy ułatwią grę i zwiększą wydajność Ośrodka Jeździeckiego.
-Rynek zostanie całkowicie usunięty. Nie będzie można zakupić przedmiotów które zostaną sprzedane lub będzie można je wyprodukować.
-Zostanie wprowadzona nowa funkcja- pracownicy. Pojawi się 11 różnych typów pracowników, a zatrudnienie ich przez określony termin umowy daje różne korzyści. Np. trener zwiększa prestiż zawodów, ogrodnik zwiększa o 20 % wydajność upraw w szklarniach, rymarz zmniejsza o 25% zużycie skóry przy produkcji siodeł.
-Można mieć zatrudnionych wszystkich 11 pracowników w tym samym czasie. Są aktywowani automatycznie po zapłaceniu (płatność tylko kuponami lub diamentami).
-Aby pokazać graczom wynikające z posiadania pracowników korzyści, przez pierwsze 2 tygodnie po wprowadzeniu zmian będziemy mogli złapać w UFO 5-dniową umowę z losowym pracownikiem. Będzie można również złapać ufo z traktorami, korytami i innymi przydatnymi elementami które będzie można również wytworzyć.
|
Strona pracowników przed wykupieniem. |
|
Strona pracowników po subskrypcji. |
►Konie Boskie
W związku ze zmianami w Ośrodku Jeździeckim, zostaną również zmienione konie boskie zależne od niektórych jego elementów.
Longma: 100% szansa na znalezienie beczułki tłuszczu podczas
wykonywania zlecenia w dniu aktywowania bonusu.
Opal: Podczas
jedzenia marchewki istnieje szansa, że otrzyma diament.
Kwarc: Gdy jest
pojony, może znaleźć diament.
Pixiu: Bonus 20 equus za każde
zlecenie ukończone w dniu aktywowania bonusu
Perła: Ma szansę znaleźć diament, gdy
wykonuje zlecenie.
►Konie pociągowe
Zostaną wprowadzone dwie rasy koni pociągowych.
Konie pociągowe, podobnie jak osły, będą mogły rozmnażać się tylko 3 razy w życiu.
Będzie można rozwijać ich BLUP oraz wysyłać je na zawody czy też trenować jak inne konie. Będą jednak rozwijać się 2 razy szybciej niż zwykłe konie.
Istnieje możliwość zaproponowania wyglądu koni pociągowych w Przestrzeni Twórczej.
-Więcej nowinek już wkrótce, post w trakcie edycji z powodu małej ilości czasu.-